记得前些天早上,我还在睡觉,手机响了。
    电话是盛大游戏《星辰变》项目组打来的,通知我《星辰变》即将开放性测试,希望我到时候也参加,并要求我将这些年来伴随着《星辰变》一路走来的心情变成文字,和亲爱的玩家以及书友们分享一下。
    恭敬如不从命,哈哈。
    事实上自小说《星辰变》宣布改编网游的那天开始,我就一直期待着这一天的到来。
    《星辰变》开放性测试的具体时间是5月16日,距签约改编已经足足三年有余。
    对我而言,这三年来既有过“赶鸭上架”
    般的紧张;也有过“御剑飞仙”
    般的从容;既有过如“白驹过隙”
    般的紧迫感;也有过如“清风明月”
    般的淡定;当然,更多的时候,充斥在心底深处的,是一种渴望。
    渴望有一个精彩的游戏。
    所以,我也很努力出谋划策。
    可以说,《星辰变》的研发我是全程参与了的,项目还在策划阶段的时候,我就加入了策划团队,担任创意总监。
    对于我们大多数人而言,对于网游都只驻足于“怎么玩”
    的层面,对网游是怎么来的却全然不知。
    即便是许多号称“骨灰级”
    的玩家,对网游往往也都是“知其然而不知其所以然”
    ,而这也是我经历了数个月的“创意总监”
    生涯之后得出的结论。
    原本我一直以为,《星辰变》这部小说是我写出来的,没有人比我更了解它,即便是要改成网游,也没有人比我更有发言权,但后来我发现,游戏没这么简单。
    写小说和写策划案虽然用的都是电脑和键盘,看得都是同样的文字,但是干的却是全然不同的活。
    当初创作的时候,一切为情节剧情人物服务。
    虽然背景设定会麻烦。

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